tag:blogger.com,1999:blog-78835119997534988252024-03-22T02:44:49.184+01:00Władcy Otchłani Gra FabularnaAndrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.comBlogger28125tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-84633983483351634232017-12-09T23:05:00.001+01:002017-12-09T23:06:28.071+01:00Karty, kartki, karteczki... i scenariusze<div style="text-align: justify;">
Nanoszę zmiany w zasadach na kartę postaci, aktualizuję wszystkie zdolności i myślę nad nowymi scenariuszami do prowadzenia.</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br />
Wygląda na to, że istotną częścią zasad dotyczących postaci będą karty. Wszystkie aspekty postaci które będą się dość często zmieniać, jak ekwipunek i zaklęcia, a także te dobierane z dużej puli, ale w założeniu różnorodne w drużynie, jak słabości, motywacje czy drobne cechy wyglądu/zachowania, reprezentowane będą jako niewielkie karty. Można je będzie doczepiać do karty postaci, uzupełniając zapisane na niej cechy i talenty, można je będzie też rozłożyć obok, na stole i wygodnie wykorzystywać w trakcie sesji.<br />
<br />
Przy projektowaniu scenariuszy coraz mocniej przemawia do mnie metoda polegająca na opracowaniu pewnego obszaru i dotyczących go problemów, a następnie zaprojektowanie kilku scenariuszy, mogących się dziać nawet równocześnie na tym obszarze, każdy ze scenariuszy dotyczyłby też postaci na innym poziomie rozwoju. Dzięki temu wiele z miejsc, postaci i intryg będzie możliwe do wykorzystania dla drużyn o różnej budowie i zaawansowaniu. Na razie nie chcę zdradzać szczegółów, ale wszystko wskazuje na to, że II fazę testów rozpocznę właśnie tego typu scenariuszem, rozgrywającym się na pograniczu Morza Wewnętrznego i Martwego Cesarstwa.<br />
<br />
Tymczasem zaczynam poszukiwania graczy, zainteresowanych wypróbowaniem Władców Otchłani i przebywającymi po Nowym Roku w Warszawie. Terminy sesji obejmują wszystkie niedziele od 27 stycznia do 10 marca włącznie, w godzinach 15:00-21:00. Nie będzie to kampania, a raczej ciąg 1-2 sesyjnych przygód, nie ma więc konieczności przychodzenia regularnie. Jeśli znacie kogoś zainteresowanego, koniecznie podrzućcie mu informację. Chętni mogą się zgłaszać, pisząc PW do strony <b><a href="https://www.facebook.com/W%C5%82adcy-Otch%C5%82ani-gra-fabularna-1077190625666686/" target="_blank">Władców Otchłani</a></b> na Facebooku lub poprzez formularz na blogu.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-76290089835136455332017-12-03T11:49:00.001+01:002017-12-03T12:30:14.093+01:00II faza testów<div style="text-align: justify;">
Witajcie. Upłynęło parę miesięcy jak z bicza piekielnego nadzorcy strzelił. W tym czasie, nie powiem, trochę odpoczywałem, ale było też wiele tygodni intensywnej pracy i testów. </div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Opracowałem praktycznie od nowa kolejną iterację zasad, bazując na podobnej koncepcji kostek z fajnymi symbolami zamiast liczb, kostki pozytywne i negatywne nie są już symetrycznie podobne, gdyż symbole pozytywne i negatywne przestały działać w pełni analogicznie do siebie. W ciągu 2 tygodni stworzyłem system, dopasowując go do nieco innych realiów niż Władcy Otchłani i poprowadziłem kilkanaście testowych sesji z użyciem nowych kostek, zasad i kilku fajnych rozwiązań. Sądzę, że zadomowią się one na dobre we Władcach Otchłani. Odnowiłem domenę, uporządkowałem notatki i przerabiam obecnie karty postaci, dodaję sporo pomocy dla graczy trzymając się zasad aby gracze otrzymali do ręki to, co jest im potrzebne na sesji należycie opisane i wytłumaczone, tworzę też nowe scenariusze. Kilka bardzo poręcznych podsystemów gry, jak zbieranie, tworzenie i ulepszanie przedmiotów także zostanie zaimplementowane i już nie mogę się doczekać wypróbowania ich w połączeniu z tym uniwersum. W ciągu najbliższych 2 miesięcy przewiduję więcej wpisów, a od lutego najprawdopodobniej wznowię testy Władców Otchłani.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-43196939292080716662017-02-24T10:12:00.000+01:002017-02-24T10:12:49.495+01:00Władcy Otchłani - I rocznica<div style="text-align: justify;">
Rok temu zamieściłem pierwszy wpis na blogu, spontaniczną impresję o świecie po świecie, eksplorację uniwersum Pływu z perspektywy dającej największą swobodę dobierania i łączenia szczególnie interesujących jego elementów. Czas na niewielkie podsumowanie - co udało mi się zrobić w ciągu tego roku:</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Ustaliłem zakres możliwości, jakie chciałbym udostępnić postaciom graczy.</li>
<li>Pobieżnie opisałem kilkanaście krain, które tworzą geografię i historię tego uniwersum, zbudowałem ich wzajemne połączenia i relacje "geo"polityczne między nimi.</li>
<li>Stworzyłem zasady budowania, rozwoju postaci oraz rozstrzygania większości sytuacji spornych. Testowane na kilkunastu sesjach i wielokrotnie przerabiane, stanowią rdzeń wszystkich scenariuszy i gotowych postaci oraz karty postaci, którą wykorzystuję podczas testów pierwszych kampanii.</li>
<li>Wykonałem kilkadziesiąt prototypowych kości </li>
<li>Przygotowałem kilka scenariuszy i kilkanaście gotowych postaci</li>
<li>Przygotowałem kartę postaci z rozpisanymi zdolnościami ogólnymi oraz barbarzyńskich kultur ludzi</li>
<li>Zaprojektowałem i wydrukowałem ulotkę z podstawowymi założeniami oraz adresem bloga, którą dystrybuuję na wszystkich odwiedzanych przeze mnie konwentach.</li>
<li>Zamieściłem na blogu 26 wpisów (wliczając ten), przybliżających moje pomysły i przebieg prac nad tworzeniem gry, a także kilka mini-opowiadań osadzonych w Otchłani.</li>
</ul>
<br />
Co dalej?<br />
<br />
W najbliższych miesiącach będę dalej prowadził testy - zarówno jednostrzałówek z gotowymi postaciami, jak również dłuższych scenariuszy, pryz okazji których wypróbuję także tworzenie postaci. W momencie w którym uznam, że system działa dobrze w każdej sytuacji i pozwala na rozgrywanie pełnego spektrum przygód jakie przewiduję, wówczas przyjdzie czas na spisanie wszystkich notatek na czysto i przekucia ich w podręcznik - co prawdopodobnie nie stanie się wcześniej niż za rok.<br />
<br />
Jeśli chcielibyście wziąć udział w testowych sesjach Władców Otchłani, napiszcie - najlepiej poprzez stronę Władców Otchłani na Facebooku lub formularzem kontaktowym w bocznej kolumnie bloga. Postaram się coś zorganizować.<br />
<ul>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-23382829845190148892017-02-20T11:16:00.000+01:002017-02-20T11:16:14.636+01:00...i po zjAvie<div style="text-align: justify;">
Władcy Otchłani przetoczyli się przez warszawski konwent zjAva, pozostawiając zgliszcza, ruiny i wyjące upiory...</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Pierwsza prelekcja prezentująca koncepcję Władców Otchłani odbyła się. Bardzo serdecznie dziękuję za aktywny udział. Wasze pytania bardzo pomagają w procesie przekuwania wizji na grywalny produkt.<br />
<br />
Równie mocno dziękuję graczom, którzy zdecydowali się dołączyć do popołudniowej sesji. Dla mnie było to pięć godzin napakowane wspaniałymi emocjami, mam nadzieję że bawiliście się równie wspaniale. Bardzo się cieszę ze wszystkich wypełnionych ankiet, dzięki nim kolejne sesje będą coraz lepiej przygotowane.<br />
<br />
Bardzo gorąco zachęcam wszystkich, którzy zainteresowali się Władcami Otchłani. Skoro czytacie te słowa, zapewne tak się stało - jeśli przyjdą Wam do głowy jakiekolwiek uwagi, pytania czy wątpliwości, walcie nimi prosto z mostu, najlepiej wprost na fejsbukową stronę W.O. albo przez formularz kontaktowy.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-20494576595078365102017-02-10T16:42:00.002+01:002017-02-21T14:10:43.996+01:00zjAva 2017 gościć będzie Władców Otchłani<div style="text-align: justify;">
<span data-offset-key="ef4j1-0-0"><span data-text="true">Potwierdzone. W przyszły weekend, na warszawskim konwencie zjAva, można będzie zagrać w sesję Władców Otchłani! Odbędzie się ona w sobotnie popołudnie. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-33019179903176105102016-12-06T16:17:00.001+01:002016-12-06T16:17:59.003+01:00Inspirujące obrazy<div style="text-align: justify;">
Zmiana pracy oraz coroczna ekscytacja Gwiezdnymi Wojnami chwilowo spowolniła proces powstawania Władców Otchłani. Spodziewam się wznowić prace nad tym projektem na w przeciągu kilku tygodni. Tymczasem zaś poszukuję źródeł inspiracji - jeśli znacie mroczne ilustracje przedstawiające nietypowe demony i potwory, surrealistyczne krajobrazy Otchłani, lewitujące twierdze i powietrzne okręty - koniecznie podzielcie się swoimi ulubionymi.<br />
<br />
A jeśli znacie polskich artystów-grafików tworzących tego typu ilustracje, będę wdzięczny za podesłanie mi kontaktu, może być strona z portfolio jeśli ją znacie. Podręcznik musi odpowiednią mieć oprawę graficzną i czas już się rozglądać za ilustratorami.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-30232809012179818592016-09-21T22:31:00.001+02:002016-09-21T22:31:27.292+02:00Władcy Otchłani na Kapitularzu 2016<div style="text-align: justify;">
Mroczny całun spowija miasto Łódź. W ten weekend odbywa się Kapitularz, który nawiedzą Władcy Otchłani. Czy drużyna zdoła się uwolnić z galery Łowców Zjaw i przetrwać w niegościnnych Zaświatach?</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Zapraszam w najbliższy piątek wieczorem (ok. godz. 20:00) na konwentową sesję Władców Otchłani w klimacie nierównej walki o przetrwanie. Sztorm, kołyszący pokład, uwięzienie, brak ekwipunku i hordy przeciwników... czyli wszystko co lubią ekstremalni gracze. Zapisy na sesję będą możliwe na terenie konwentu - wypatrujcie ogłoszenia!</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-48880500144275971452016-09-14T22:24:00.001+02:002016-09-14T22:25:58.858+02:00Władcy Otchłani na Coperniconie 2016<div style="text-align: justify;">
Władcy Otchłani kontynuują swój niepowstrzymany pochód. W ten weekend ich ofiarą padnie miasto Toruń. Wszystkich niebacznych uczestników konwentu Copernicon, a zwłaszcza śmiałków którzy zdecydują się wziąć udział w sesji, przestrzegamy przed upiornymi nawiedzeniami, demonicznymi opętaniami i nieodwracalną martwicą. </div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Tak jest, na Coperniconie poprowadzona zostanie sesja Władców Otchłani pt.: "Cena Wolności". Oto przedsmak tego co czeka niebacznych graczy:<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="false"
DefSemiHidden="false" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="373">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="header"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footer"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of figures"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope return"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="line number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="page number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of authorities"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="macro"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="toa heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Closing"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Message Header"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Salutation"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Date"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Note Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Block Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="FollowedHyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Document Map"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Plain Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="E-mail Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Top of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Bottom of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal (Web)"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Acronym"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Cite"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Code"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Definition"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Keyboard"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Preformatted"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Sample"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Typewriter"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Variable"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Table"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation subject"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="No List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Contemporary"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Elegant"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Professional"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Balloon Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Theme"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" QFormat="true"
Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" QFormat="true"
Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" QFormat="true"
Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" QFormat="true"
Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" QFormat="true"
Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" QFormat="true"
Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="41" Name="Plain Table 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="42" Name="Plain Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="43" Name="Plain Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="44" Name="Plain Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="45" Name="Plain Table 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="40" Name="Grid Table Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="Grid Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="Grid Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="Grid Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="List Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="List Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="List Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Hyperlink"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:6.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
text-indent:14.2pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri",sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<i>Zostaliście wysłani w głąb wrogiego terytorium – do gęsto
zaludnionej zjawami nekropolii. Waszym celem jest odbicie wywiadowczyni która została złapana ale może posiadać informacje kluczowe do zdemaskowania
szalonego przywódcy kościoła Nyaiosa i zakończenia wojny między waszymi
krainami. Krążą plotki, że fanatycy planują złożyć ją w ofierze podczas
ceremonii. Nie możecie do tego dopuścić!</i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-52882629135934455242016-09-08T20:06:00.002+02:002016-09-08T20:07:03.141+02:00Sesja na konwencie Twierdza 2016<div style="text-align: justify;">
Wybierasz się na Twierdzę w ten weekend? Autor Władców Otchłani zaprasza na sesję w tym systemie. Znajomość świata ani zasad nie jest wymagana.</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br />
Tytuł sesji: <b>Nekropolia niczyja</b><br />
Kiedy? Sobota w godz. 22.30 - 2.30<br />
Gdzie? Giżycko, Twierdza Boyen, Koszarowiec nr 2, sala RPG 3 <br />
<i> </i>Opis:<i>
Przybywacie do gęsto zaludnionej przez biedotę nekropolii w
poszukiwaniu odpowiedzi na pytanie, co dalej. Coś jest bardzo nie w
porządku. Pomijając oczywiście fakt, że nie żyjecie i nie pamiętacie
zbyt dobrze, jak trafiliście do tego świata. To z pewnością musi być
piekło. Wyspa nieszczęścia w morzu nicości, zasypywana ze wszystkich
stron szarym pyłem. Plątanina uliczek i przejść, sznurowe pomosty,
wielopiętrowe kondygnacje, a wszędzie tłumy zjaw. Ciała z każdego
miejsca i epoki świata. Ludzie z Cesarstwa przemieszani z dzikimi
Barbarzyńcami, krępymi Druzytami i przypominającymi dzieci Halvernami,
zdarzają się tu nawet górujący nad tłumem Gershi… Większość z nich
powtarza mechanicznie ruchy zapamiętane za życia. Niektórzy próbują
handlować – wymieniają się okruchami wspomnień, wygrzebanymi pamiątkami
ze świata żywych, wszelka ambicja i cel straciły dla nich znaczenie. Wy
jednak jesteście inni. Pytania nie dają wam spokoju. Czyżbyście byli
jedynymi duszami, które nie zatraciły świadomości? A może to właśnie was
dopadło szaleństwo? Czemu tkwicie wciąż w ciałach, choć śmierć dawno
już was pochwyciła w objęcia? Podążając krzywymi uliczkami zstępujecie
na dno tego koszmaru, wiedzeni niejasnym przeczuciem i wieloznacznymi
wskazówkami. Ktoś tutaj musi coś wiedzieć.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-37883380736434736892016-08-15T21:13:00.000+02:002016-08-15T21:13:46.705+02:00Testy gry kampanijnej<div style="text-align: justify;">
Jutro
pierwsza sesja nie-jednostrzałówka. Testy pierwszej kampanii we
Władcach Otchłani. Przygotowania trwały ponad 2 tygodnie. Karta postaci
niemal gotowa (cyzeluję ją jeszcze dziś do późnych godzin nocnych),
scenariusz aż lśni, prototypowe kostki podmalowane, ankieta dla graczy
wydrukowana, żetony odliczone, zasady zredagowane... na pewno o czymś
zapomniałem.</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-43235320319346614472016-07-28T01:00:00.000+02:002016-07-28T01:02:01.727+02:00Twierdza 2016<div style="text-align: justify;">
Wrzesień zapowiada się bardzo dobrze. Władcy przybywają do Giżycka na <a href="https://www.facebook.com/TwierdzaFestiwalFantastyki" rel="nofollow" target="_blank"><b>festiwal Twierdza</b></a>.
W planach - ekskluzywna sesja prowadzona przez autora (zapisy poprzez
stronę festiwalu, która ruszy lada dzień).<br />
</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
A póki co, w zaciszu krypty... to jest: studia, powstają zdolności ras i karta postaci. Tak wygląda fragment przestrzeni roboczej zawierający listę wszystkich grywalnych ras. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirNYfsrTzPjW73x4A9nN5XUH2ysWq89utpoql-Ai4MFWqsdl3ZFdmp2eP4WIk0y_q82k_Ax7wWPZixH_j51XfAuhtUNHvojj8Dikq6Dc7q4YI1FDi-YjwnjdyEbR04plQdQysLhtKoPSQ8/s1600/2016-07-28+00.51.21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="371" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirNYfsrTzPjW73x4A9nN5XUH2ysWq89utpoql-Ai4MFWqsdl3ZFdmp2eP4WIk0y_q82k_Ax7wWPZixH_j51XfAuhtUNHvojj8Dikq6Dc7q4YI1FDi-YjwnjdyEbR04plQdQysLhtKoPSQ8/s400/2016-07-28+00.51.21.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Tak jest, każdy z czerwonych kwadracików to osobna rasa, posiadająca
indywidualne drzewko rozwoju zdolności! Aktualnie walczę nad
zmieszczeniem wszystkich zdolności (wraz z opisami) na jak najmniejszej
liczbie stron karty postaci i jednoczesnym zachowaniu ich czytelności i
przejrzystości.<br />
<br />
Zaczynam też myśleć o pierwszej kampanii, na której testować będę rozwój postaci i dłuższe wątki fabularne, poprawiam także i dopieszczam jednostrzałówki, które w testach się sprawdziły i spisuję na czysto zasady. <br />
<br />
Aby nie przegapić dalszych
szczegółów, zasubskrybuj bloga i zalajkuj naszą stronę już dziś.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-68097662327733211742016-07-02T23:29:00.001+02:002016-07-02T23:29:19.244+02:00Zapowiedzi wakacyjne na jesień<div style="text-align: justify;">
W okresie wakacyjnym regularność wpisów spadła. Nie wynika to jednak z mniejszego tempa prac nad Władcami Otchłani, a wręcz wprost przeciwnie. Prace projektowo-testowe postępują tak intensywnie że czasu na promocję mam nieco mniej niż dotąd.<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
</div>
Organizuję przynajmniej 1 sesję testową tygodniowo, spisuję zasady i opcje dostępne przy tworzeniu postaci, opracowuję kartę postaci i przykładowe scenariusze. W najbliższym czasie dodam na stronie, zgodnie z Waszym życzeniem, opis dalszych krain i przykładowych postaci. Postaram się także informować na bieżąco o planowanych sesjach otwartych, które poprowadzę na konwentach. Wstępny terminarz na jesień przedstawia się następująco: Twierdza w Giżycku (9-11 września), Copernicon w Toruniu (16-18 września), Kapitularz w Łodzi (25-27 września), Imladris w Krakowie (7-9 października) oraz Falkon w Lublinie (4-6 listopada). A póki co wracam tweakować i expić moje demony, aby im sił i płomieni starczyło na te wszystkie wyjazdy ;)</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-87601037976130859402016-06-10T19:19:00.002+02:002016-06-11T19:55:36.746+02:00Zapytanie<div style="text-align: justify;">
Drodzy fani Władców Otchłani (co ja jadam że tak łatwo rymy składam?)!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Opublikowałem już 15 wpisów, poruszających różne aspekty gry. Chciałbym
przede wszystkim informować na tej stronie o sprawach, które Was
ciekawią, zwracam się więc z pytaniem - o jakich elementach gry
chcielibyście poczytać? Kolejne gotowe postacie, opisy dalszych krain,
tworzenie postaci czy coś zupełnie innego?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Napiszcie, a postaram się w kolejnych tygodniach zaspokoić Waszą ciekawość.</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-42889498849437838582016-06-02T23:50:00.000+02:002016-06-06T12:38:45.103+02:00Postacie wspomagająceDziś prezentuję trzy postacie należące do bardziej egzotycznych ras i wyspecjalizowane w dziedzinach innych niż walka.<br />
<br />
<a name='more'></a>IMIĘ: Nihne <div style="text-align: justify;">
RASA: Halvernka-karawaniarz<br />
Podróżowałaś po Wschodnim Cesarstwie w czwartym wieku jego istnienia wraz z pięćdziesięciorgiem krewniaków, na dwóch wielkich wozach. Służyłaś za uczennicę u Staruchy-wiedźmy, ale bardziej interesowało cię bieganie z innymi dzieciakami. Z południa przychodziły wieści o inwazji. Świat ludzi się rozpadał, więc „ratowaliście” z niego co tylko się dało. Pewnego razu „uratowaliście” sporą kolekcję kosztowności. Duży oddział wojskowy podążający za wami otoczył was na polanie i bezlitośnie wytracił. Szczęśliwe, pamiętałaś słowa Staruchy, aby trzymać w dłoni amulet i wzywać Opiekuna. Przebudziłaś się na szarej pustyni – najwyraźniej amulet zadziałał. Nie wiesz co robić dalej, masz nadzieję przekonać miejscowych że jesteś nieszkodliwa i potrzebujesz ich opieki. Za życia to działało. Na razie polegasz na swoich zdolnościach pozostawania niezauważoną.<br />
<br />
IMIĘ: Onufry <br />
RASA: Peloj-farmer<br />
Jednego dnia uprawiałeś tundrowe pomarańcze w swoim nowoczesnym, podziemnym ogrodzie, aż nagle coś się osunęło – musiałeś mocno oberwać w głowę. Zbudziłeś się w ruinach, które wcale nie przypominały rodzinnych stron w prowincji Dixult. Ani śladu śniegu, drzew, nieba. Postanowiłeś nie tracić głowy i iść za starą pelojską maksymą „wyżej brzucha nie podskoczysz”. Zbierasz informacje i znajomych, starasz się przekonać innych o swojej użyteczności. Nawet jeśli to są Zaświaty i nikt wokół nie potrzebuje już jedzenia, hej, potrafisz powozić, znalazłeś nawet i naprawiłeś jeden wóz. Szkieletowe konie praktycznie nie męczą się, a tutejsi (głównie zmarli) też potrzebują podróżować, liczysz więc że spotkasz kogoś, kto zapewni ci ochronę i dotrzecie do ciekawszego miejsca. Z jednego jesteś zadowolony – przynajmniej nie ma tu poborców podatków.<br />
<br />
IMIĘ: Medea <br />
RASA: Półdemonica<br />
Narodziłaś się jako unikalna istota - córka skromnej, podróżującej po świecie kapłanki i podstępnego demona. W dzieciństwie porwali cię Dat’ianie i sprzedali na targu niewolników, lecz w ciągu kilkunastu lat od narodzin zdołałaś dzięki swym nadprzyrodzonym zdolnościom przejąć władzę w tym kraju. Wytatuowani kapłani składali ci krwawe ofiary z serc twoich wrogów, rzucałaś skrzydłami cień, który przynosił zgubę armiom. Gdy po latach demoniczny ojciec odnalazł cię, nie chciałaś mu służyć, za co cię wygnał do Otchłani, gdzie utraciłaś dostęp do większości dawnych mocy. Poszukujesz sposobu aby je odzyskać i zemścić się na ojcu, który z pewnością gdzieś tu jest.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-55060901395119913242016-05-26T02:16:00.000+02:002016-05-26T02:18:35.872+02:00Władcy Otchłani na Arkhamerze 2016<div style="text-align: justify;">
Wznoście modły do swoich bogów. Już jutro Władcy Otchłani najadą Kalisz, a dokładnie konwent Arkhamer. Będzie można porozmawiać z autorem a nawet zagrać sesję! To pierwszy konwent jaki padnie ofiarą okrutnych władców, mamy nadzieję pierwszy z długiej listy udanych podbojów. Jeśli także planujecie go odwiedzić i jesteście zainteresowani udziałem w sesji, zachęcam do dalszej lektury...<br />
<br /></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<b>Sesja - Ucieczka z galery</b><br />
<i><br /></i>
<i>Niedawno przebudziliście się w Otchłani po śmierci. Strzępy wspomnień ze świata żywych wciąż was prześladują. Zostaliście brutalnie wyłowieni przez galerę łowców
niewolników. Czy zdołacie się uwolnić i pokonać oprawców? </i><br />
<br />
Jak można się spodziewać, czeka nas spora dawka przemocy, latających wokół fragmentów ciał (a nawet ciał w całości) i twarda walka o przetrwanie. Otrzymacie po kilka wylosowanych
postaci do wyboru. Cechy i historia będą gotowe, natomiast ekwipunek pozostanie zorganizować sobie w trakcie przygody. Aby usprawnić proces tworzenia Władców Otchłani, chciałbym
nagrywać dźwięk podczas sesji. Nagranie posłuży wyłącznie mnie i na pewno
nigdzie go nie opublikuję, tym niemniej prawo wymaga aby każdy z
uczestników wyraził zgodę. Między innymi z tego powodu na
sesję zapraszam wyłącznie osoby pełnoletnie. Zapisy na sesję będą możliwe na konwencie - wywieszę stosowne ogłoszenie w widocznym miejscu przeznaczonym na informacje o sesjach RPG. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-19716814667951251322016-05-19T23:25:00.000+02:002016-05-19T23:25:00.432+02:00Reinkarnacja<div style="text-align: justify;">
Władcy Otchłani będą oferować dość unikalną możliwość kontynuowania przygód postacią nawet po tym jak zginie ona na sesji. Koncepcja jest następująca. Dusza postaci pozostaje po śmierci w pobliżu swoich towarzyszy, względnie potrafi odnaleźć do nich drogę, po czym może w niedługim czasie wcielić się w nowe ciało. Skutkiem tego postać może powrócić do gry - nie jest to jednak klasycznie rozumiane "ożywienie" znane z gier fantasy. Roboczo nazwałem to reinkarnacją, lub odrodzeniem.</div>
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a>Doświadczone postacie po śmierci i "odrodzeniu" nie odzyskują wprawdzie natychmiast całej swojej potęgi - jakaś niedogodność wynikająca ze śmierci być musi - jednak przywrócenie większości cech z poprzedniego życia jest możliwe, stosunkowo łatwe i nie powinno potrwać dłużej niż parę sesji. Co więcej, jeśli postać postępowała stosownie do swojej karmy (przeznaczenia), powraca w ciele tej samej rasy, ale może też wybrać powrót w ciele rasy stojącej bliżej doskonałości w cyklu karmicznym. Z drugiej strony ignorowanie swojej karmy doprowadzi postać po śmierci do odrodzenia jako rasa bardziej oddalona od duchowej doskonałości lub nawet do braku możliwości takiego odrodzenia i do śmierci ostatecznej.<br />
<br />
Korzyści tego rozwiązania? Po pierwsze, pechowy gracz nie odpada z zabawy ani nie musi wymyślać i tworzyć nowej postaci od początku. Gra dalej, jego historia nadal się toczy. Po drugie, ma możliwość eksplorowania szerszego spektrum opcji (zdolności i moce różnych ras). Po trzecie, Mistrz Gry ma łatwiejsze zarządzanie rozgrywką - wprowadzenie nowego wcielenia tej samej postaci jest łatwiejsze fabularnie od wymyślania zupełnie nowego wątku. Wreszcie, reinkarnacja rozwiązuje problem meta-gry związany z obecnością gracza dopiero co zabitej postaci przy stole. Gracz taki wciela się na pewien czas w duszę postaci, która właśnie zginęła i jest w stanie do pewnego stopnia uczestniczyć w przygodzie a przynajmniej jest uprawniony do wiedzy, jaką w tym czasie zdobywa. Nie pojawia się zgrzyt na linii wiedza gracza a wiedza postaci, częsty w innych systemach gdy dołącza nowa postać gracza uczestniczącego wcześniej w danej przygodzie.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Na koniec dodajmy, że postać, którą zaczniemy grę wcale nie musi być w Otchłani po raz pierwszy. Może to być jej "kolejny raz" - po prostu nie pamięta swoich poprzednich wcieleń. Może nie pamiętać niczego co miało miejsce zanim gracz zaczyna nią grać. Oczywiście, cała kariera postaci odkąd jest już zarządzana przez gracza, będzie pamiętana - nie ma konieczności zmuszania gracza aby "zapominał" przygody postaci z drużyną po jej wcieleniu w nowe ciało. Mam już gotowe wyjaśnienie takiego stanu rzeczy i, co ciekawe, jest ono uzasadnione naturą świata, nie tylko potrzebą grywalności - opowiem o nim więcej przy innej okazji.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
Na razie reinkarnacja jest tylko pomysłem. Zasady mające ją odzwierciedlać dopiero powstają. Napiszcie koniecznie co o niej myślicie. Czy fajnie grałoby się wam postaciami nie znającymi swoich poprzednich wcieleń a jednocześnie bardzo szybko rozwijającymi niektóre cechy i zdolności (pochodzące z poprzedniego wcielenia). Będę także ogromnie wdzięczny za wszelkie spostrzeżenia z punktu widzenia MG, tzn. jakie dostrzegacie okazje i problemy przy wprowadzaniu takich postaci na sesji.</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-14470133851902993982016-05-12T21:34:00.003+02:002016-05-12T21:36:23.550+02:00Gotowe postacie - część I<div style="text-align: justify;">
Rozpoczynam dziś nowy cykl. W każdym odcinku planuję zamieszczać opisy trzech postaci, wykorzystywane na testowych sesjach, co pozwoli zorientować się, kim można grać we Władcach Otchłani. Na pierwszy ogień idą trzy postacie w formie zjawy (martwe, ale posiadające w zaświatach odpowiednik materialnego ciała), każda specjalizująca się w walce, jednak mocno różniące się między sobą zdolnościami, podejściem do swojej nowej egzystencji i, przede wszystkim, rasą.<br />
<br /></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
IMIĘ: Wors Dwie Głowy <br />
RASA: Gershi<br />
HISTORIA I OPIS POSTACI: Twoja rasa została niemal doszczętnie wytępiona przez Cesarstwo. Ciebie oszczędzili, bo byłeś wówczas mały i zabawny. Ogromny rozmiar i potworne zniekształcenia przyciągały żądne wrażeń tłumy. Zawsze byłeś pośmiewiskiem. Twoja druga głowa wyrastająca z lewego barku jest uciążliwym i niepotrzebnym dodatkiem. Gdy dorosłeś, wiele razy próbowałeś ją odciąć, w końcu upiłeś się i dopiąłeś swego. Niestety, wykrwawiłeś się na śmierć, a gdy w otchłani ocknąłeś się z niepamięci, znów była na miejscu. Bogowie są zaprawdę okrutni. Gdy już tu trafiłeś, porwali cię i zmusili do walk na arenie, pośród demonicznego ognia. Sam nie wiesz ile lat upłynęło, gdy w końcu zdołałeś wywalczyć wolność. Podróżujesz obecnie z imponującym arsenałem i po raz pierwszy nikt ci już niczego nie każe. Szukasz towarzystwa istot, którym twój wygląd nie będzie przeszkadzał, nie zaszkodzi też jeśli i oni będą mieli coś przeciwko demonicznym władcom, w niewoli których tyle wycierpiałeś. <br />
<br />
IMIĘ: Ghardal Młot Piekieł <br />
RASA: Shan <br />
HISTORIA I OPIS POSTACI: Urodzieś się w bezsłonecznym kraju na południu i wkrótce twoje talenty kowala stały się słynne. Na tyle słynne, że potężne mięśnie i wystające kły które obnosiłeś z dumą nie odstraszały klienteli przybywającej z zamówieniami nawet z bardzo dalekich stron. Pewnego razu wódz wioski, w której mieszkałeś wraz z rodziną został wyzwany na pojedynek. Chcąc zapewnić sobie łatwe zwycięstwo, rozkazał ci wykonać specjalną broń mającą porazić wroga trucizną. Odmówiłeś, by nie narażać wodza i całej wioski na utratę honoru. Wódz przegrał ów pojedynek, po czym z zemsty zabił ciebie i wszystkich twoich bliskich. Ich sylwetki nieustannie nawiedzają cię, gdzie nie obrócisz wzroku - żona Sheba i dwie córki, Ulya i Selne. Wciąż ich poszukujesz, choć powoli tracisz nadzieję. Musieli trafić do innej krainy, gotów jesteś jednak poświęcić wieczność by je odnaleźć.<br />
<br />
IMIĘ: Arina <br />
RASA: Człowiek, Sahíjka <br />
HISTORIA I OPIS POSTACI: Pochodzisz z nomadycznego ludu zamieszkującego Sahíjskie pustynie wschodu. W młodości łowcy niewolników z Ahavii porwali cię i sprzedali do domu rozpusty, gdzie bez zawahania zamordowałaś swego pierwszego, niedoszłego klienta za pomocą ozdobnej kotary i pałeczki do jedzenia. Trafiłaś więc do szkoły gladiatorów. Długie miesiące upokorzeń i morderczego treningu, a następnie walk ku uciesze gawiedzi przemieniły cię w drapieżną, zwinną wojowniczkę. Wódz legionów Cesarstwa, Marcus Syllus Tinabis, wygrał dzięki tobie majątek i zaproponował ci wolność. Warunkiem było przedostanie się do podziemnego miasta Druzytów Królewskich i otwarcie jego bram dla legionów. Zadanie to wykonałaś, lecz jedyną podzięką była szybka śmierć z rąk legionistów. Teraz błąkasz się po Otchłani, nareszcie wolna, by już nigdy nikomu nie służyć. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-14191581299599628022016-05-05T23:54:00.000+02:002016-06-25T21:36:25.279+02:00Prezentacja krain Otchłani - część I<div>
<div style="text-align: justify;">
Nowo przybyłym nieszczęśnikom Zaświaty wydają się przerażającym, pustym i pozbawionym nadziei miejscem. Otchłań rozciąga się niejednorodnie w czasie i przestrzeni, wykraczając poza możliwości kompletnego jej poznania. Dziś skupię się na najbardziej znanych jej fragmentach. Tych, gdzie upiory, zjawy i rodowite dla niej stwory występują w tysiącach i setkach tysięcy, gdzie wciąż uprawia się namiastkę rzemiosł, wydobycia, handlu, a nawet rozrywki<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">.</span></div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">J</span>eśli wie się gdzie szukać, odnaleźć tu można miejsca tętniące - jeśli nie zawsze życiem, to z pewnością intrygami, wyszukanymi przyjemnościami, współzawodnictwem i wieloma innymi namiastkami dawnej egzystencji. Przedstawiciele wszystkich ras przewijają się wokół dworów Władców, szukając okazji do zaproponowania swoich usług, złożenia hołdu lub zdobycia informacji. <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">Tam
zawierane są pakty, snute intrygi, tam starożytna wiedza i bieżące
plotki mogą stać się najpotężniejszą bronią, potężniejszą od gromady
zbrojnych czy zaklętego ostrza. </span>Spontaniczne rozmowy w kuluarach mogą w ciągu jednej nocy wywindować postać na wpływową pozycję lub zdradzić sekret zdolny zatrząść obecnym układem sił na dworze,<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> lecz jedno <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">nieopatrzne</span> rzucone <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">słowo</span> wystarczy by sprowadzi<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">ć</span> <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">na nieszczęś<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">nika </span></span>uwięzienie, degradację <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">lub</span> szybki koniec - jeśli postać będzie <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">mieć</span> <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">szczęście</span>.</span><span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> </span>Nieprawdopodobne plątaniny ulic i przejść antycznych nekropolii kryją złowrogie sekrety każdej z zaistniałych cywilizacji i zapewne także wielu niezaistniałych. A choć każda kraina Otchłani jest pozostałością rzeczywistego obszaru ze świata żywych, dzięki staraniom konkwistadorów oraz gildii przewoźników, wolne zjawy oraz słudzy władców trafiają do miejsc bardzo odległych od ich pochodzenia. W ten sposób powstały rozpoznawane dziś, największe krainy.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div>
<div>
<div>
Najliczniej zaludnioną i najlepiej zorganizowaną spośród nich jest <b>Martwe Cesarstwo</b>. Panuje w nim surowe prawo, a ogromna armia, wspierana przez niezwyciężoną flotę służy wiernie swemu potężnemu, lecz jak wielu twierdzi, szalonemu władcy. Tak jak Cesarz za życia zbudował największe państwo świata żywych i rządził nim niepodzielnie przez kilka wieków, przekraczając granice ludzkich możliwości, tak też i po śmierci odbudował Martwe Cesarstwo, odbicie jego dzieła życia. Kontroluje ono większość popularnych szlaków wytyczonych lub odkrytych przez Otchłań. Tysiące poławiaczy nieustannie wyławiają na jego rubieżach zagubione dusze i świeżo przyobleczone w strzęp ciała zjawy. Martwe legiony nieustannie rosną w siłę. Wkrótce żadna kraina nie będzie w stanie się przeciwstawić Martwemu Cesarstwu.<br />
<br />
<b>Pogorzelisko Daellańskie</b>, bogate kilkutysiącletnią historią cywilizacji Ludzi, nie imponuje rozmiarem, lecz każdy z jego zakątków posiada liczne sekrety, a liczbą mieszkańców kraina to dorównuje Cesarstwu. Mieszają się w nim antyczne ideały, dekadencja późnorepublikańskiego okresu, frustracje czasów gdy ląd ten stał się prowincją Cesarstwa i terror religijny jaki powrócił do niego w późnych wiekach świata. Dwory wielmożów graniczą tu z dzielnicami nędzy, przeludnione cmentarze z zaklętymi mauzoleami a gwarne miasta portowe z zapomnianymi świątyniami dawnych bogów. Władcą tej krainy jest Cesarz, który nazywa uzurpatorem władcę Martwego Cesarstwa i sam jest tak przez niego nazywany. Wydaje się, że kiedyś musieli być jedną osobą, lecz ciężar władzy rozdarł jego duszę na dwoje i tak odrodził się on podwójnie w zaświatach, przenosząc swe wewnętrzne zmagania na pola bitew Otchłani.<br />
<br />
<b>Góry Ogniste </b>stanowią imponującą pozostałość rozległych ziem na południu świata, kontynentów całych nietkniętych światłem słońca, gdzie za życia rasy Shanów i Gershi zginały kark przed demonicznymi władcami, zawzięcie konkurując o ich łaski. Nadal panuje tu brutalne barbarzyństwo, czarna magia i kult siły. Znikoma część spośród tych dzikich istot zdołała przebudzić swą świadomość w Zaświatach, lecz częściej niż w innych krainach zdarzają się tu żywi, przeniesieni magią w czas-po-czasie, czerpiący ze swego bogatego doświadczenia i demonicznych więzi, by stworzyć domeny podległych sobie sług, a najdzielniejszych nagradzają, wymieniając części ich ciał na mechaniczno-demoniczne protezy. Wiele spośród demonów, uciekając ze Świata Podziemnego przed potężniejszymi od siebie duchami, ukryło się w cieniach Gór Ognistych, by stąd manipulować ich dziką potęgą dla własnych korzyści.<br />
<br />
<b>Świat Podziemny </b>to kraina od zawsze zasiedlona przez demony, od nic nie znaczących chochlików aż po prawdziwe monstra o niewyobrażalnych mocach. Wydaje się że obszar ten zawsze istniał w głębinach świata, wszystkie zaś byty go zasiedlające wciąż żyją plugawym, przeklętym rodzajem życia. Za władcę uznawany jest Arcydemon Nazhramenos, lecz jego działania hamowane są przez innych członków jego dworu, niemal dorównujących mu potęgą. Gdyby nie wewnętrzne spory, kraina ta zapewne podporządkowałaby sobie resztę Otchłani. Arcydemony tolerują wzajemnie swoją obecność, gdyż walka między nimi mogłaby przynieść zagładę dla całego ich rodzaju. Zastępy Świata Podziemnego są nieprzeliczone i zawierają koszmarne stworzenia rekrutujące się ze wszystkich piekieł. Zmarli, którzy mieli nieszczęście trafić do tej krainy są łowieni i
przerabiani na bezwolne sługi, nierzadko wkomponowywani jako stały element większych machin, budowli, broni i innych obiektów niewiadomego przeznaczenia. Nie nadający się nawet do tej roli przetwarzani są na demoniczną energię lub przeklęte artefakty. </div>
<div>
<br />
<b>Ocean Wiecznego Blasku</b>, w świecie żywych nic nie znaczące
pustkowie wodne obejmujące jedynie archipelagi barbarzyńskich wysepek, od niedługiego czasu zaczęło być rozpoznawane jako niezależna kraina. Jego władczyni, Lukrecja Spazzi, żywcem i wbrew swojej woli przeniesiona do Otchłani, następnie pojmana przez demonicznego władcę i wyzwolona z jego szponów dzięki swojemu niezwykłemu uporowi i wsparciu
lojalnych towarzyszy stała się symbolem i nadzieją dla wszystkich
niezależnych duchów. Ona to przemieniła ów pusty i pozbawiony wartości
obszar w przystań dla wszystkich występujących przeciw ustalonemu porządkowi, nie
godzących się z jarzmem władców, pragnących przełamać ich tyranię i
walczących o lepszą przyszłość. Jest to jedyna kraina, w której nie
istnieje niewolnictwo ani służba inna niż dobrowolna. Ściągają tu
wszelkiej maści piraci, zbiegowie i prześladowani w innych krainach.
Czas pokaże, czy takie miejsce i jego bohaterowie mogą bezkarnie rzucać
wyzwanie mrocznym bogom Zaświatów.</div>
</div>
</div>
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-42188331970658384352016-04-28T12:20:00.001+02:002016-04-28T12:20:21.044+02:00Planowane sesje testowe<br />
<div style="text-align: justify;">
Dziś pragnę podzielić się planem testów, jaki przygotowałem dla Władców Otchłani. Każdą z opisanych niżej, testowych sesji staram się poprowadzić kilkakrotnie, za każdym razem dla innych graczy.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a name='more'></a>Zamiast przepisywać treść, wkleję screenshota z odpowiedniej tablicy Trello - mam nadzieję, że opisy są w miarę zrozumiałe, a przy okazji zaprezentuję też strukturę w jakiej zarządzam sesjami testowymi. Jeśli macie jakiekolwiek pytania, zachęcam do zostawienia komentarza.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/27387114/wo/blog/plan_sesji.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/27387114/wo/blog/plan_sesji.JPG" width="95%" /></a></div>
<br />
Testy zatem trwają w najlepsze. Powoli poszczególne drużyny zaczynają się przemieszczać między krainami, badamy pustkę <i></i>i problemy związane z pływaniem pośród niej. Na ostatniej sesji zobrazowałem po raz pierwszy jedno z miasteczek zlokalizowanych na pograniczu Martwego Cesarstwa (największa z krain otchłani) a także doprowadziłem drużynę trasą Pływu aż na Mithen. Drużyna miała okazję dostarczyć ważną informację dla władczyni tej krainy i tym samym wkraść się w jej łaski, sama sesja skupiała się jednak na rozegraniu problemów jakie wystąpiły po drodze - w szczególności walki dystansowej i pościgów. <div style="text-align: justify;">
Z kostek, podstawowych rzutów oraz przebiegu walki wręcz jestem już
całkiem zadowolony. W walce każda postać oraz przeciwnicy używają po kilku kostek w rzucie, ale
wiele wyników ("mydła" i znoszące się przeciwne symbole) są natychmiast okładane i nie brane pod uwagę, tak więc inny gracz może tymi kośćmi od razu rzucić. Dzięki temu nie ma konieczności, aby każdy gracz posiadał swój komplet kostek. Pilnowanie, aby wykorzystane kostki wracały do wspólnej miseczki
a nie walały się po stole bardzo usprawnia rozgrywkę.<br />
Rozkład wyników rzutów oraz działanie zdolności związanych z walką spełnia moje
oczekiwania. Szczególnie zapadł mi w pamięć sparing potężnego
barbarzyńcy z bardzo zwinną gladiatorką - trwał chyba z 8 tur. Kolejne
ciosy kobiety często trafiały, ale barbarzyńca nic sobie
nie robił z uszkodzeń, które inną postać dawno wyłączyłyby z akcji. W
pewnym momencie jednak wykorzystał przewagę i jednym ciosem rozgniótł
irytującego przeciwnika na miazgę. Był to, trzeba powiedzieć, całkiem wyrównany pojedynek.<br />
Za tydzień opowiem więcej o zdolnościach i o bardziej egzotycznych rasach jakimi można grać w Otchłani. Tymczasem nie zapomnijcie subskrybować bloga i polubić strony na FB, a także podesłać jej znajomym, którzy mogliby być zainteresowani. Władcy potrzebują wyznawców, aby móc rosnąć w siłę!</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-63949820586154235452016-04-21T23:57:00.000+02:002016-04-28T02:06:26.269+02:00Pierwsze jednostrzałówki<div style="text-align: justify;">
<i><i>Ponad Pogórzem Maravskim przetaczała się burza śnieżna. </i>Zimny wicher dął z zachodu, targając gałęziami. Uderzał bezustannie,
osadzając w miejscu konia, wypychając powietrze z płuc. Podrywał suchy
śnieg i ciskał nim wysoko. Bił w ścianę obozu wojskowego z
charakterystycznym łomotem, który nocami budził rekrutów i wywoływał
uśmiech na twarzach weteranów. "Mroźny idzie" - powiadali ponuro, lecz w
głębi serca śmieli się na widok strachu, migoczącego w oczach
młodszych, mniej doświadczonych towarzyszy. </i></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<i>Żarty takie pozwalały zapomnieć o bólu odmrożonych kończyn, o długich godzinach warty, w czasie której mróz stopniowo pochłaniał ich ciało i świadomość. Przybliżały w myślach chwile, gdy legioniści powrócą w chwale do cieplejszych stron rodzinnych, witani jako bohaterowie. Jeszcze tylko miesiąc i Cesarz pozwoli nam wrócić. Jeszcze tylko... W ten sposób czas płynął powoli, jakby z trudem przesączając się przez gęste, zimne powietrze, drwiący z planów i marzeń nic nie znaczących dla niego ludzi, członków załogi 68. Cesarskiego Posterunku prowincji Dixult, najbardziej na zachód wysuniętej placówki i tym samym najmroźniejszej ostoi cywilizacji. Dalej rozciągały się już tylko rubieże pokryte śniegiem, który nie topniał przez 400 dni albo i dłużej. </i><br />
<i>- Naprzód, żołnierzu! Nie słyszał rozkazu? - Wrzask martwego centuriona wyrwał nieszczęsną zjawę z odrętwienia. Ścisnąwszy pilum w wyschniętej dłoni oderwał się od spalonej ściany i pomaszerował, posłuszny odruchowi i bezpośredniemu rozkazowi dowódcy. Wokół nie było śladu po śniegu, pylisty krajobraz przecinały strugi ognistej lawy a niebo czerwieniało od żaru. Ten nagły powrót do rzeczywistości i kontrast między obydwoma światami wyrwał legionistę ze stanu niepamięci. Sen się skończył, lecz nie znikł. </i><br />
<i>- Nazywam się Vitus - legionista poruszył zaskorupiałymi wargami, choć używanie mimiki było jedynie przyzwyczajeniem. Odkąd odrodził się jako zjawa, komunikował swe myśli bez poruszania twarzą i gardłem. Na jego szczęście, ta uwaga nie została już usłyszana przez centuriona, zajętego formowaniem szyku z przodu kolumny. Wspomnienie dawnego życia, odzyskana na nowo łączność z pamięcią przepełniły go euforią, jaką nie przypuszczał że byłby w stanie jeszcze czuć. Vitus postanowił ukryć ją głęboko. Pamiętał, że wraz z setkami innych, bezmyślnych zjaw wygrzebanych na wybrzeżu krainy został wcielony do Kohorty. Szli walczyć za jakiegoś władcę. To nie była jego wojna. Nie uczynił nic, aby spędzić wieczność w takim piekle. </i><i>Musiał się stąd wydostać, teraz, zaraz. </i><br />
<br />
W pierwszych testach, w warstwie fabularnej skupiam się na analizie podstawowych odczuć i wrażeń, towarzyszących odzyskaniu świadomości po śmierci. Postacie przeżywają koszmar - widzą swoje przemienione, martwe ciała, pamiętają tylko strzępki fragmentów swego życia, być może chwilę gwałtownej śmierci. Nie wiedzą nic o rzeczywistości, w jakiej się znalazły, nie są przygotowane na łowców niewolników ani demony Otchłani. Wszystko, w co wierzyły, okazuje się kłamstwem. Nikt nie pamięta ich zasług, nikogo nie obchodzą ich winy. Nieliczni mają szczęście odzyskać pamięć, pozostać przy zdrowych zmysłach, napotkać nie życzących im źle towarzyszy i dowiedzieć się o Otchłani dość aby w niej przetrwać choć trochę dłużej. Takie właśnie są postacie graczy. Nieliczni szczęśliwcy, mający siebie nawzajem. Rozpoczynanie kampanii na samym początku ich egzystencji to nienajlepszy pomysł - o wiele lepiej jest założyć, że postaciom się "udało" i znajdują się w nieco bardziej bezpiecznym miejscu, z minimum wiedzy i motywacji aby ruszyły i odkrywały Otchłań i swoje w niej przeznaczenie. Tymczasem jednak eksperymentuję na sesjach z różnymi okolicznościami przebudzenia, staram się wczuć w takie postacie. Te pierwsze chwile są niezmiernie ważne. Dają okazję do umieszczenia postaci w nowym, zaskakującym miejscu. Nie wiadomo, komu ufać. Nieznane niebezpieczeństwo czai się na każdym kroku. Każda decyzja może być ostatnią. W warstwie mechanicznej na pierwszych sesjach skupiam się na typowych testach oraz na walce wręcz. Dla początkujących postaci jest ona ekstremalnie śmiertelna. Nawet biorąc pod uwagę, że postacie już na starcie nie żyją...<br />
Sesja u początków istnienia postaci w Zaświatach słabo nadaje się na początek kampanii, ale może zaowocować świetną jednostrzałówką. Więcej o założeniach poszczególnych sesji testowych opowiem już za tydzień.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-22506326846647427862016-04-14T23:50:00.000+02:002016-04-15T00:01:16.466+02:00Sesje testowe i zaplecze techniczne<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Tworzenie gry wymaga testów. Pomysły na grę, nawet jeśli są gruntownie przemyślane, rozpisane na papierze i "wypróbowane" w głowie, nawet jeśli przedyskutuje się je w gronie znajomych, są nadal bardzo dalekie od stania się grą. Władcy Otchłani to bardzo ambitny projekt i jako taki, wymaga szczególnie starannego podejścia.<br /> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"></span></div>
<a name='more'></a><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">W momencie gdy zdawało mi się, że mam w głowie konkretną wizję o co będzie chodziło w tej grze, jak wyglądać będzie świat, czym opisywane będą postacie i jak w ogólnym zarysie rozstrzygać będziemy sytuacje niepewne, zacząłem organizować sesje testowe. </span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Obecnie
jestem po dwóch sesjach testujących podstawowe rzuty i walkę wręcz. Do
końca kwietnia zaplanowałem pięć kolejnych sesji i dwa dalsze
scenariusze, a to dopiero początek.</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">W pierwszym etapie testy wyglądają następująco: </span></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Rozpisuję wolne dni i godziny i zapraszam wszystkich chętnych na sesje, w miarę możliwości po 4 osoby. Na razie udaje mi się zorganizować około 2 sesji tygodniowo, ale planuję zwiększyć tę częstotliwość.</span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Przygotowuję
kilka gotowych, niedoświadczonych postaci (imię, cechy, parę zdolności - wraz ze zwięzłym opisem która cecha co oznacza i
na co szczególnego pozwalają zdolności). </span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Rozpisuję szkic krótkiego scenariusza - ot, parę scen, imion i pomysłów na mapie myślowej.</span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Ponieważ
na razie prowadzę jednostrzałówki, nie przejmuję się kto dokładnie
będzie kiedy grał, zależy mi tylko aby ten sam gracz nie brał dwukrotnie udziału w tym samym scenariuszu, a jednocześnie aby jak najwięcej grup rozegrało każdy z przygotowanych scenariuszy.</span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Nagrywam dźwięk z każdej sesji (za wyraźną zgodą wszystkich uczestników), aby móc później przypomnieć sobie wszystko, czego nie zdążę zanotować.</span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Gdy gracze przychodzą, dostają losowe postacie i mogą się wymieniać lub pociągnąć nową z puli jeśli otrzymana postać im nie do końca pasuje. </span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Na początku opowiadam o najważniejszych zasadach, wykonujemy kilka rzutów "na sucho" aby gracze zaznajomili się z kostkami i z możliwościami swoich postaci. </span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Proszę też graczy o zadawanie pytań i notowanie uwag podczas sesji. </span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Prowadzę przygotowany scenariusz, tak aby rozegrać przynajmniej wprowadzenie i choć jedną pełną scenę. Zapisuję każdy pomysł i wniosek, jaki mi się nasunie i każdą wątpliwość, jaką podsuną mi gracze.</span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Pod koniec sesji odpowiadam na pytania graczy i zbieram ich finalne sugestie.</span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">W toku tych prac korzystam regularnie z różnych aplikacji webowych i mobilnych. Zapewne o wielu z nich słyszeliście, ale zawsze jest szansa że na takiej liście skorzystacie - są to naprawdę przydatne narzędzia dla twórcy. Lecimy więc (kolejność przypadkowa):</span></div>
<ol style="text-align: justify;">
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><a href="https://www.blogger.com/" target="_blank">Blogger</a></b>. Platforma blogowa, a więc notatnik online, w którym można na szybko pisać (i publikować) teksty z prostym formatowaniem, dodawać tagi, linki i ilustracje i przechowywać wiele wersji roboczych. Da się tworzyć w nim proste strony www oraz prowadzić blogi dla siebie, swojej grupy twóców/testerów czy potencjalnych fanów. Samodzielnie można pobawić się szablonem i przystosować wygląd strony do naszych potrzeb.</span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><a href="https://trello.com/" target="_blank">Trello</a></b>. Zaawansowane zarządzanie zadaniami (m. in. błyskawicznie tworzy listy rzeczy do zrobienia), ma opcje powiadomień, dodawania notatek i załączników do zadań - nadaje się także do współpracy grupowej nad projektem. </span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><a href="https://www.mindmeister.com/" target="_blank">Mindmeister </a></b>- świetne narzędzie do map myślowych, pozwala zorganizować proces wymyślania pomysłów i układania ich w hierarchię. </span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><a href="https://www.evernote.com/" target="_blank">Evernote </a></b>- notatnik z opcją wstawiania prostego formatowania, obrazów oraz odręcznych szkiców, kategoryzowania tekstów, dodawania odniesień i tagów (bezpłatna wersja wymaga dostępu do internetu).</span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><a href="http://doodle.com/" target="_blank">Doodle</a></b>. Umawiacz, ułatwiający grupie osób znalezienie wspólnie pasujących terminów np. na spotkania projektowe lub sesje. Nie wymaga zakładania konta i działa naprawdę dobrze.</span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><a href="https://calendar.google.com/calendar" target="_blank">Kalendarz Google</a></b> - super pomoc dla wprowadzania wydarzeń cyklicznych i jednorazowych, z przypomnieniami lub bez. Można dodawać i ukrywać na jednym widoku różne kalendarze np. sprawy związane z pracą, studiami i różnymi projektami hobbystycznymi, a także powiązać go z wydarzeniami na Facebooku, urodzinami znajomych osób i świętami państwowymi.</span></li>
<li><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><a href="https://www.draw.io/" target="_blank">Draw.io</a></b> - fajne narzędze online do tworzenia diagramów, prostych map wektorowych itp. rysunków. Na uwagę zasługuje wygodna opcja eksportu do formatów graficznych i, co ważne, do pliku PDF (grafika jest eksportowana w postaci wektorowej, przez co nie traci na jakości).</span></li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Wszystkie powyższe aplikacje działają w przeglądarce i na urządzeniach mobilnych. Napiszcie jeśli także z nich korzystacie, koniecznie podzielcie się też innymi, wartymi wypróbowania pomocami.</span></div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-80594660108941499472016-04-07T19:49:00.002+02:002016-05-11T20:06:38.717+02:00Tło historyczne projektu<div style="text-align: justify;">
Decyzja o rozpoczęciu prac na Władcami Otchłani była dość spontaniczna, miała jednak szereg powodów i bardzo długą, bo kilkunastoletnią historię.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a>Projekt ma swoje korzenie w okolicach 2003 roku, gdy jeszcze na studiach notowałem pomysły na Pływ, świat fantasy z elementami S-F. Docelowo miał być to świat gry fabularnej. Do dziś pozostały zeszyty i kartki z notatkami z tego okresu, a choć nie ma tam kompletnych, gotowych do wykorzystania elementów, zdarza się że natrafiam na bardzo interesujący i inspirujący pomysł. Wniosek? Nigdy nie wyrzucajcie notatek ze studiów ;)</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
W latach 2006-2009 poświęcałem sporo czasu na dopracowanie podręcznika głównego Pływu i w Sylwestra 2009 światło dzienne ujrzał darmowy PDF, zawierający podręcznik gracza z zasadami, obszernym wyborem cech, opisem świata i tworzeniem postaci. Zainteresowanie nim było niewielkie, gra nie była szerzej testowana, nie był to zresztą kompletny system. Pełna wersja podręcznika z informacjami dla MG nigdy nie została opublikowana. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Od paru lat interesuję się komiksami dedykowanymi dla osób dorosłych, o
bardzo dopracowanej szacie graficznej i szerokim repertuarze tematyki. W
szczególności zachwyciłem się niektórymi cyklami opowiadającymi o<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> śmierci
i zmaganiach bohaterów w zaświatach - na pierwszym miejscu
wymieniłbym tu francuską serię Requiem: Vampire Knight, szczęśliwie
wydaną także w języku angielskim (wbrew nazwie, jej realia nie są
związane ze Światem Mroku, <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">jedyne podobieństwo to obecność </span>nadnaturaln<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">ych</span> istot<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> jak wampiry, wil<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">kołaki<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> </span>i wiele, wiele innych</span></span>)<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">. <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">Ko<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">lejn<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">ą ważną inspiracją okazała się </span></span></span></span>Lady Death i inne, powiązane z nią serie. Znalazłem w nich wiele wyrazistych i oryginalnych scen<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">, pozytywnie przytłaczając<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">ą</span> skal<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">ę</span> wydarzeń i wspaniał<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">e</span></span> postacie. <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"></span></span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
W latach 2013-2014 napisałem i wydałem RPG "Diadem". <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">Jest to niewielk<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">a </span>gra dedykowana dla osób początkujących<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> i k<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">rótkich "odskoczni</span>" od poważniejszych systemów. </span></span><span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">Projekt ten jednak wiele mnie nauczył<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> w k<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">w<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">estii projektowania</span></span>, planowania, pisania i <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">czynności redakcyjnych</span>.</span></span> Doświadczenie takie <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">jest po prostu </span></span>nieocenione. Jeśli <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">kiedykolwiek zechcecie stworzyć cokolwiek<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> nowego, zaczynajcie od małych projektów.<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> </span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> </span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">Od kilk<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">u tygodni <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">rozwijam i łączę koncepcje stojące za <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">poszczególnymi fragmentami uniwersum Pływ<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">u</span>. <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">P</span></span></span></span></span></span><span style="background-color: rgba(255 , 255 , 255 , 0); font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">ołożyłem nacisk na zaświat<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">y,</span> <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">co</span> otw<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">orzyło</span> </span><span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">rozległe spektrum możliwości. Wszystkie kluczowe narody, konflikty, wydarzenia i bohaterowie tego świata istnieją oto naraz, równolegle. Nie muszę wybierać wycinka świata na jakim się skupię i rozbijać pomysłów na osobne settingi. Gracze i Mistrzowie Gry od razu, w jednej grze, a potencjalnie nawet w jednej kampanii mogą <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">dostać </span><span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> </span>wszystkie najlepsze pomysły.<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> K</span></span><span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">orzystam z prototypowego <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">podręcznika Pływu<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> </span></span>jako z przewodnika <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">po </span>świecie. Wykrawam
najciekawsze motywy, obracam, prześwietlam i poddaję próbie czasu. Jeśli
dany motyw mógł przetrwać śmierć i koniec świata, i mieć znaczenie w
Otchłani, zostaje przetworzony i zasymilowany. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">W międzyczasie<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> </span>opracowałem także n<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">owy </span>rdzeń zasad (informacje o nich zawarłem we wcześniejszych wpisach). <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">Powstaje karta postaci<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">. <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">P</span></span></span>ierwsza sesja testowa odbędzie się <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">w najbliższą niedzielę a kolejna w <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">środ<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">ę</span></span>. Przygotowuję gotowe<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;"> </span>postacie i dostosowane do nich k<span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">rótkie </span>scenariusze. <span style="font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica" , "arial" , sans-serif;">W</span></span></span>ieści o przebiegu testów możecie się spodziewać już za tydzień. </span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br /></div>
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-88075177407131305652016-03-31T20:00:00.000+02:002016-03-31T20:10:44.561+02:00Zapowiedź testów<div style="text-align: justify;">
Już w kwietniu ruszają testy Władców Otchłani. Jeśli masz ukończone 18 lat, chcesz wziąć udział w pierwszych sesjach tego systemu i dysponujesz wolnym czasem w Warszawie (zwłaszcza w niedziele), <a href="https://www.facebook.com/groups/1670764009842667/" target="_blank"><b>zapraszam</b></a>. Dodaj się do grupy, w ciągu paru-parunastu godzin otrzymasz zaproszenie na sesję.</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Osoby nie korzystające z portalu Facebook mogą wysłać wiadomość przez formularz kontaktowy widoczny obok. Konieczne będzie podanie prawidłowego emaila w odpowiedniej rubryce.<br />
<br />
Do zobaczenia na sesji.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-15858048051385851392016-03-24T15:44:00.000+01:002017-10-01T12:48:33.097+02:00Założenia<div style="text-align: justify;">
<i>-Uważajcie - Rzucił jadący przodem Marcus -Silny patrol przy bramie. Zobaczmy, czy glejt wystawiony przez tego błazna był wart zadawania się z nim. - Reszta drużyny nasunęła kaptury. Kopyta ich szkieletowych koni roztrącały muł i strugi spienionej wody. Brama do Miasta Bogów, okupowanego obecnie przez Arcykapłana, strzeżona była przez jego nowo wyświęconych akolitów.</i></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<i>Byli to fanatycy, do tego mocno pragnący udowodnić swoją wartość. Drużyna musiała wkroczyć do miasta, zniknąć w jego tłumie i zebrać informacje o planach Arcykapłana oraz postępach jego wykopalisk a następnie złożyć mu "oficjalną" wizytę, podając się za posłów. Straż zatrzymywała wszystkich, przepytywała i brutalnie przeszukiwała. Marcus wraz z towarzyszami wyminęli kolejkę. Zbliżywszy się do bramy, okazali glejt. Arina zacisnęła dłoń na rzeźbionym drzewcu sulicy, której ostrze sączyło jad groźny tak samo dla ciał martwych jak i żywych. Xarth na wszelki wypadek ułożył wygodnie na kolanach kuszę samopowtarzalną naładowaną odłamkowymi bełtami, fragmentującymi się paskudnie po trafieniu w cel, zaś Ivris przyzwała w myślach sygil ochronny, jednocześnie upewniając się, że iluzja zasłaniająca jej żywe, praktycznie nagie ciało jest podtrzymywana. Wszystkie przygotowania musieli poczynić przed wjazdem. Miała odegrać rolę nałożnicy dla Arcykapłana, podarunku od Władcy Daelie, ale zgodnie z planem ukrywała swą żywą postać do ostatniej chwili aby nie wzbudzać plotek. Akolita ujrzawszy glejt zamamrotał niewyraźnie, Marcus zaś władczo rozkazał otworzyć bramy dla dostojnych posłów. Jego patrycjuszowska postawa była nienaganna, zarówno strój, gesty jak i mowa epatowały dostojeństwem. Chwila napięcia długa niczym wieczność minęła i brama stanęła przed drużyną otworem.</i><br />
<br />
Władcy Otchłani są klasycznie rozumianą, choć nieco psychodeliczną grą fabularną - są tu postacie graczy, są kostki, jest i Mistrz Gry. Akcja toczy się w zaświatach - zbiorze alternatywnych rzeczywistości, takich jak zmaterializowane wspomnienia i pragnienia zmarłych osób pochodzących z najróżniejszych ras, miejsc i epok świata Pływu. <b>Uwaga</b>: Ze względu na obecność motywów takich jak życie po śmierci, wędrówka dusz, ekstremalna przemoc, liczne substancje odurzające, nagość, seks, luźno używane inspiracje wątkami religijnymi w celach rozrywkowych, a także skrajna nietolerancja i degradacja gra jest skierowana do dojrzałego, pełnoletniego odbiorcy. <br />
<br />
<b>Świat gry</b><br />
<br />
Świat Otchłani dziedziczy wiele elementów "żywego" świata Pływu, z którego powstał. Występują tu rasy charakterystyczne dla gatunku fantasy (a ściślej rzecz biorąc, zwykle dusze zmarłych przybierające ciało należące do jednej z tych ras). Dodatkowo, Otchłań zaludniają liczne rdzennie w niej żyjące odmiany istot demonicznych. U swoich podstaw świat Pływu zawiera także założenia typowe dla uniwersum z gatunku s-f. Przeplatają się tu motywy obcych cywilizacji i nieudanych eksperymentów ich zaawansowanej nauki z wątkami prymitywnych wierzeń stających się rzeczywistością i magii traktowanej jako obiekt kultu oraz narzędzie władzy. Ten świat jednakże już się skończył i pozostały po nim tylko okruchy w pustce - anomalie, ruiny, miejsca niegdyś bardzo ważne a obecnie zagarnięte na siedziby potężnych bytów, ich lenne posiadłości lub enklawy niezależnych istot. Do momentu rozpoczęcia gry cesarski przepych, dekadencja, intrygi, globalne wojny i podboje zdążyły nadejść i przeminąć, pozostając tylko cieniem urzeczywistniającym się w niektórych zakątkach Otchłani. Czas płynie tu inaczej, przestrzeń zakrzywia się i fragmentuje w odrębne krainy, a podróż między nimi jest trudna i ryzykowna. Niemal każdą krainą rządzi jeden z Władców Otchłani - groźny i nieprzebaczający bóg, a niewolnictwo i bezwzględne traktowanie słabszych jest powszechną praktyką. Wszędzie wokół napotkać można bezcielesne upiory i odrodzone w nowych ciałach zjawy, snujące się i rozpamiętujące swój nieszczęsny stan lub wykonujące polecenia Władców.<br />
<br />
<b>Porządek sesji</b><br />
<br />
Sesja przebiega w standardowym porządku - tworzenie postaci (na pierwszej sesji) po czym rozgrywane są kolejne sceny, z których każda może być zaplanowana wczesniej przez MG lub być improwizacją wynikającą z poprzedniej sceny. Na początku sceny MG opisuje sytuację z perspektywy uczestniczących w niej postaci graczy i umieszcza je w centrum akcji, pozwalając graczom decydować o ich poczynaniach. Narrację MG zawsze może przerwać gracz, dopytując się o więcej szczegółów. MG decyduje, które działania deklarowane przez graczy mogą się nie powieść - te są rozstrzygane zasadami gry, poprzez rzut kośćmi zależnymi od cech postaci i interpretację wypadających na tych kościach wyników.<br />
<br />
Przerywnikiem między klasycznymi scenami będą sceny śnienia. W tym czasie postacie mogą dokonywać interakcji z istotami bardzo odległymi w czasie i przestrzeni, być świadkiem historycznie kluczowych scen i powracać do epizodów z własnego życia aby przypomnieć sobie ważne szczegóły i jeszcze raz je przeżyć, co zapewni im konkretne korzyści mechaniczne. Sceny śnienia będą znacznie rzadsze niż sceny akcji, krótsze i podlegające odrębnym regułom. Myli się ten, kto sądzi że śnienie po śmierci jest bezpieczne. <br />
<br />
<b>Perspektywa rozgrywki</b><br />
<br />
Podręcznik powstaje i jest stopniowo wypełniany zasadami i pomysłami na przygody, skupiając się na modelu drużyna kontra reszta świata, na wątkach osobistych postaci i na unikalnej perspektywie bohaterów-dusz uwięzionych w swoich koszmarach. Początkowe przygody dotyczyć będą przetrwania i pozyskiwania zasobów, by następnie wznieść się na poziom intryg i wojen między Władcami, w których drużyna pełnić będzie najpierw rolę pionków, następnie ważnych figur a być może w pewnym momencie i głównych rozgrywających. <br />
<br />
System tworzony jest z myślą o długich kampaniach, w których nawet kilkadziesiąt sesji dla jednej drużyny nie wyczerpie jej fabularnego potencjału. Postacie odkrywać będą w toku kampanii swoją przeszłość, ocalałe fragmenty wiedzy o świecie, układy i hierarchię Zaświatów, tajemnice i słabe punkty ich prześladowców a także ciężar władzy i zmagań z bogami, wreszcie pokusę stania się jednym z nich. <br />
<br />
<b>Podział ról i zasady</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mistrz Gry pozostaje centralną osobą na sesji i nadrzędnym arbitrem w kwestii zasad i fabuły. Nie tylko wprowadza wydarzenia w świecie gry i opisuje rzeczywistość wokół drużyny ale też dla dobra przygody i kampanii może zawetować pomysły graczy. Gracze mają wpływ na wydarzenia zachodzące w świecie gry wyłącznie poprzez działania swoich postaci, choć z ich deklaracji i pytań MG może i powinien czerpać inspirację dla przebiegu przygody. <br />
<br />
Każde działanie postaci, obarczone ryzykiem niepowodzenia, a także sytuacje sporne między postaciami graczy, a także między postaciami graczy a istotami niezależnymi rozstrzygane są z użyciem zasad, zwykle poprzez rzut specjalnymi sześciennymi kośćmi. Gracz wybiera efekty działania jego postaci (zarówno natychmiastowe jak i długofalowe) zależnie od dostępnych po rzucie wyników na kościach. Zasady do pewnego stopnia pozwalają im modyfikować wyniki rzutów kośćmi dzięki kumulowanym w trakcie sesji Punktom Potęgi. Konflikty wyłącznie między istotami niezależnymi MG może rozstrzygać arbitralnie - jeśli uzna że coś po prostu "powinno" się wydarzyć, dokładnie to się dzieje w świecie gry.<br />
<br />
<b>Postać gracza</b><br />
<br />
Bohater gracza najczęściej jest zjawą - duszą, która nie zaznały spokoju po śmierci, lecz przebudziła się w zaświatach, w ciele przypominającym swoje własne z czasów, gdy żyło, o wyglądzie takim jaki najmocniej ze sobą identyfikował, noszącym jednak znamienia śmierci. Innym rodzajem postaci jest upiór, podobny do zjawy lecz posiadający ciało zdolne przenikać przez większość materii spotykanej w otchłani i podlegający nieco innym zasadom. Istnieje też możliwość wcielenia się w jeden z natywnie zamieszczających Otchłań gatunków świadomych, myślących i na swój sposób żyjących istot - takich jak demony. Ostatnią możliwością jest wcielenie się w postać żywą, przeniesioną do Otchłani za życia, prawdopodobnie na skutek nieprzewidzianych efektów stosowania magii lub wadliwie działających urządzeń obcej cywilizacji, takie przypadki są jednak niezwykle rzadkie.<br />
W odróżnieniu od większości pozostałych mieszkańców zaświatów, postacie graczy posiadają zarówno wielkie ambicje jak i nieprzeciętne możliwości. Nie zapomniały swojego dawnego życia, nie pogrążyli się w rozpaczy. Walczą. Na początku pierwszej rozgrywanej kampanii prawdopodobnie zdołali uwolnić się, mają też siebie nawzajem - nikomu innemu nie ufają. Ramię w ramię walczą przeciw Władcom i rozlicznym koszmarom Otchłani a także zmagają się z tajemnicami swojej przeszłości. Być może kiedyś drużyna urośnie w siłę na tyle by zdetronizować jednego z Władców a postać jednego z graczy zajmie jego miejsce, jednak droga do tego będzie długa, stroma i najeżona przeciwnościami. <br />
<br />
Każda postać opisana jest kilkoma podstawowymi cechami oraz szerokim spektrum wyspecjalizowanych zdolności, dobieranych swobodnie (bez ograniczających klas, profesji czy archetypów). Można także uzyskać (nawet przed rozpoczęciem gry) specjalne atuty, opisujące stan posiadania postaci i jej powiązania ze światem. Karta postaci ułatwia tworzenie i rozwijanie bohatera - wszystkie niezbędne informacje są na niej opisane, wraz z działaniem każdej cechy i zdolności dostępnej do zdobycia. I na koniec mała ciekawostka. Śmierć postaci nie musi kończyć jej udziału w grze, jeśli tylko gracz będzie chciał kontynuacji. Niemal każda postać gracza, umierając w zaświatach zmienia swoją formę i po pewnym czasie może się odrodzić zgodnie z karmicznym cyklem, zmieniona lecz nie zaczynająca całkiem "od nowa".</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7883511999753498825.post-87547380230648831062016-03-18T05:38:00.000+01:002016-03-31T16:28:53.982+02:00Kościec<div style="text-align: justify;">
Dziś prezentuję wpis bez fabularnego wstępu. Porozmawiajmy o zasadach. Będzie nieco ogólnych przemyśleń o roli zasad w RPG a także pierwszy rzut oka na powstającą mechanikę <i>Władców Otchłani</i>. </div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Opracowywanie zasad gry fabularnej jest pasjonującym, lecz także bardzo absorbującym i wymagającym zajęciem. O ile proces kreacji świata pozwala na daleko idącą swobodę, to mechanikę gry zdecydowanie zaliczyłbym do "nauk ścisłych". Dobrze opracowane zasady nie powinny zmuszać do interpretacji lub improwizacji. Jeśli podręcznik opisze jakiś ich fragment niejednoznacznie, to tak jakby wcale go nie opisał. Różni MG będą używać odmiennych wersji, dorabiać własne "house rules" czy też decydować się w trakcie sesji na arbitralne decyzje bądź na narracyjne rozwiązanie problemu. Takie drużyny bawią się niby w tę samą grę, ale tak naprawdę grają we własne systemy autorskie. Ciężko jest porównywać doświadczenia takich grup, merytoryczna dyskusja między nimi na temat zasad będzie pozbawiona wspólnego języka, bo "u nas to działa inaczej". Nie mam absolutnie nic przeciwko prostym i elastycznym zasadom, dzięki którym gracze i MG rozstrzygają sytuacje sporne szybko i jednocześnie mają swobodę w wybieraniu rezultatów działań postaci. Jestem wielkim fanem takiego podejścia. Jeśli natomiast gra nie działa zgodnie z zamierzeniami, nie da się używać jej zasad w oryginalnym brzmieniu z powodu ich wewnętrznej sprzeczności lub też zasady dają rezultaty niezgodne z duchem systemu (rozbieżność klimatu i mechaniki), nie pozostaje nic innego jak je zmienić lub przerzucić się na inny system.
</div>
<div style="text-align: justify;">
Mechanika <i>Władców Otchłani</i> powstaje etapami - na przemian projektowanie i testy. Jednym z podstawowych założeń jest wyeliminowanie obliczeń na sesji - gracz lub MG widzi co wypada i od razu wie, co może zrobić z takim wynikiem. Jednocześnie zależy mi na generowaniu różnorodnych rezultatów, nie ograniczonych wyłącznie do sukcesu czy porażki (czy różnych ich stopni). W pierwszym etapie tworzenia zasad (prototypowanie) wykorzystuję niektóre z zasad sprawdzonych w moim systemie RPG <i>Diadem</i> (m. in. lista i kompetencje podstawowych cech, część zdolności odpowiadających za wyspecjalizowanie postaci a także podstawy walki). Sposób wykonywania testów jest jednak zupełnie inny niż w Diademie, gdzie wybór działania i rzut kostką cechy rozstrzygający o powodzeniu lub porażce wyczerpywał możliwości oferowane graczom. Tu rzuca się naraz paroma rodzajami kostek sześciennych z których każda odmiana zawiera inny komplet symboli na ściankach zamiast liczb czy kropek. Im postać lepiej zna się na rzeczy, tym więcej ma kostek cech i specjalizacji, i tym większą szansę na uzyskanie wielu symboli pozytywnych. Symbole te kasowane są symbolami negatywnymi, pojawiającymi się na kostkach reprezentujących trudność i ryzyko testowanego działania. Symbole pozytywne, które nie zostały skasowane, mogą być przeznaczane na powodzenie działania oraz na różne inne efekty.
</div>
<div style="text-align: justify;">
Oprócz opisanych wyżej kostek w użyciu będą żetony, roboczo nazwane <i>żetonami potęgi,</i> reprezentujące szczególne staranie postaci do zrealizowania jej celów. Za żeton można "kupić" dodatkowy symbol sukcesu. Przewiduję sporą rotację tych żetonów - postać będzie mieć regularnie okazje zarówno do ich zdobywania jak również wydawania. Rozważam także umożliwienie wymiany niewydanych w ciągu sesji żetonów potęgi na dodatkowe doświadczenie po zakończeniu sesji. Zapobiegnie to zjawisku "marnowania" tego typu żetonów, znane mi osobiście z sesji w systemach <i>Age of Rebellion</i>, <i>Fate</i> i <i>Dark Heresy</i>, gdzie gracze zwykle najpierw oszczędzali je a później już nie było okazji na ich używanie i w ten sposób kończyli sesję ze stosem niewykorzystanych możliwości.
</div>
<div style="text-align: justify;">
Obecnie konfiguruję symbole na kostkach i toczę z ich pomocą niezliczone starcia oraz rozstrzygam najdziwniejsze sytuacje, jakie mi przyjdą do głowy. Jeśli powyższe założenia sprawdzą się "na sucho", przejdę do kolejnego etapu. Powstanie obszerna lista zdolności specjalizujących postacie i modyfikujących ogólne zasady. W tym czasie przygotuję też roboczą kartę postaci, dziedzicząca dobre rozwiązania znane z systemu <i>Diadem</i> (opisany na niej będzie system tworzenia i rozwoju postaci oraz objaśnienie każdej dostępnej cechy i zdolności). Na razie wszystko idzie zgodnie z planem, w przeciągu paru tygodni spodziewam się więc rozpocząć pierwsze testowe sesje. Oczywiście, jak zawsze w takich przypadkach będę poszukiwał graczy, więc jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, gorąco zachęcam do polubienia strony Władców Otchłani na FB lub do zasubskrybowania tego bloga. W ten sposób nie ominą Was kolejne wieści i zaproszenia na sesje. W niedługim czasie zamieszczę też więcej informacji o świecie oraz o założeniach przyświecających mi w tworzeniu tej gry.
</div>
Andrehttp://www.blogger.com/profile/05694940260270330701noreply@blogger.com0